Category Archives: Προγραμματισμός

CodeAthon: Βελτιώστε το παιχνίδι και παίξτε! – Europe Code Week 2018

http://wrohellas.gr/codeathon-eu-code-week-2018/

 

Η φόρμα συμμετοχής παραμένει ανοικτή!

Υπενθυμίζουμε ότι δεν είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε για να συμμετάσχετε στο CodeAthon. Οι ομάδες είναι ευπρόσδεκτες για συμμετοχή σε αυτή τη γιορτή του προγραμματισμού, είτε έχουν προετοιμαστεί νωρίτερα, είτε όχι. Δηλώστε τη συμμετοχή σας κι ελάτε!

CodeAthon: Βελτιώστε το παιχνίδι και παίξτε!

Το CodeAthon είναι ένα μαθητικό hackathon μη διαγωνιστικού χαρακτήρα που βασίζεται στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch του Πανεπιστημίου MIT. Το CodeAthon διοργανώνεται στο πλαίσιο του Europe Code Week 2018 από τους οργανισμούς STEM Education και WRO Hellas με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE και θα πραγματοποιηθεί ταυτόχρονα σε τέσσερις πόλεις της Ελλάδας στις 18, 19 & 20 Οκτωβρίου 2018. Συνδιοργανωτές του CodeAthon είναι ο Δήμος Τρικκαίων, το ACT – American College of Thessaloniki και το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο.

Στο CodeAthon μπορούν να συμμετάσχουν μαθητές 8-16 ετών, σχηματίζοντας ομάδες 2-3 ατόμων. Οι ομάδες μπορούν να προέρχονται από όλη την Ελλάδα αλλά για τη συμμετοχή τους, θα πρέπει να μπορούν να ταξιδέψουν σε μία από τις εξής πόλεις: Αθήνα – Θεσσαλονίκη – Τρίκαλα – Πάτρα. Σκοπός του CodeAthon είναι να παροτρύνει τους μαθητές να αποκτήσουν μία δημιουργική στάση απέναντι στον προγραμματισμό, αναπτύσσοντας παράλληλα τις προγραμματιστικές τους δεξιότητες και μαθαίνοντας να εργάζονται ομαδικά.

Το θέμα;
Ένα…ημιτελές παιχνίδι που ζητά να τελειοποιηθεί!

Τον Σεπτέμβριο 2018, δηλαδή ένα μήνα πριν από το CodeAthon, στις συμμετέχουσες ομάδες θα αποσταλούν ο κώδικας Scratch και το ΚωδικΌραμα ενός παιχνδιού με τηλεχειριζόμενα εικονικά ρομποτικά οχήματα. Το παιχνίδι όμως θα είναι ημιτελές! Οι ομάδες καλούνται να σκεφτούν τρόπους για να το ολοκληρώσουν και να το μετατρέψουν σε μία διασκεδαστική παιγνιώδη εμπειρία.

Την ημέρα διεξαγωγής του CodeAthon, τον Οκτώβριο 2018, οι ομάδες θα έχουν στη διάθεσή τους 4 ώρες για να εμπλουτίσουν το παιχνίδι. Για να το κάνουν αυτό, οι ομάδες μπορούν είτε να εφαρμόσουν τις ιδέες που σκέφτηκαν κατά τον μήνα της προετοιμασίας, είτε να αυτοσχεδιάσουν επί τόπου, με την καθοδήγηση των συνεργατών του STEM Education που θα τους δίνουν συγκεκριμένα προβλήματα προς επίλυση (πχ. πρόσθετες συμπεριφορές που θα βασίζονται σε συμβάντα, ανάπτυξη «οδικών βοηθημάτων», χειρισμός των εικονικών οχημάτων με εξωτερικά χειριστήρια, κατασκευή εικονικών οργάνων μέτρησης, δημιουργία ηχητικού interface, παραγωγή cel animation κ.ά.).

Θα αναδειχθούν νικητές;
Ναι, το παιχνίδι και η μάθηση!

Το CodeAthon δεν έχει διαγωνιστικό χαρακτήρα. Ο σκοπός του είναι καθαρά εκπαιδευτικός και ψυχαγωγικός. Κατά τη διάρκεια του CodeAthon θα παρουσιαστούν ζωντανά τα παιχνίδια ορισμένων από τις ομάδες, κατόπιν σχετικής κλήρωσης. Αντίστοιχα, μετά από την ολοκλήρωση του CodeAthon, τα έργα όλων των ομάδων θα αναρτηθούν δημόσια (μαζί με την περιγραφή και τον κώδικά τους, καθώς επίσης με τα στοιχεία των μελών της ομάδας, εφόσον τα μέλη της το επιθυμούν) και θα αποτελέσουν τμήματα ενός αποθετηρίου με ανοικτή πρόσβαση για όλους.

    • Ηλικίες: Δύο ηλικιακά groups (8-12 και 13-16 ετών)
    • Σύνθεση ομάδας: 2-3 μαθητές και ένας ενήλικας (εκπαιδευτικός ή γονέας)
    • Πλήθος επιτρεπόμενων ομάδων: 160 ομάδες συνολικά (θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας σύμφωνα με την ημερομηνία υποβολής των δηλώσεων συμμετοχής)
    • Οι ομάδες μπορούν να προέρχονται από όλη την Ελλάδα αλλά για τη συμμετοχή τους, θα πρέπει να μπορούν να ταξιδέψουν σε μία από τις εξής πόλεις: Αθήνα – Θεσσαλονίκη – Τρίκαλα – Πάτρα. Συγκεκριμένα οι εκπαιδευτικοί των ομάδων θα πρέπει να ταξιδέψουν σε μία από τις πόλεις 2 φορές (μία φορά για την κατάρτιση και μία φορά για την ημέρα του CodeAthon), ενώ οι μαθητές θα χρειαστεί να ταξιδέψουν μόνο 1 φορά (για την ημέρα του CodeAthon)

Europe Code Week: We enjoy coding

During the Europe Code Week students of C class will practice Basic Programming concepts, iteration, variables, and selection using the http://silentteacher.toxicode.fr/.

The students of A class will draw geometric shapes and graphics with scratch, and some of them will program the BBC micro;bit to show images on its LED screen or to play a sound on a buzzer.

The Grok Learning platform will also be used with some classes: https://groklearning.com/learn/hoc-virtual-pet-blockly/intro/0/

Some worksheets for  scratch and  micro:bit

OnPin_acceleration_magnetometer

Automatic-Lighting

Παιχνίδια_scratch

codes-to-buy_pdf-version_revised-2018

ISTE Standards

https://www.iste.org/standards

NGSS: The Next Generation Science Standards

http://www.nextgenscience.org/

Προγραμματίζοντας τα χρώματα – μοντέλο RGB – με τα LEDs του κινητού ρομπότ THYMIO (Δραστηριότητα 13)

https://www.eduportal.gr/thymio-led-13/